LoL Tier + パフォーマンス指標
勝率・ピック率・バン率・ダメージ型を一覧で。レーダーで強み、ランク帯別勝率で「練度の出やすさ」も
| # | ダメージ型 | 性格 (レーダー) | 強み軸 | |||||
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Tier の算出方法(計算式)
各チャンピオンの総合スコアを次の式で計算し、レーン内の相対順位で Tier を割り当てています。
総合スコア = (勝率 − 50) + 0.8 × Pick率 + 0.08 × Ban率
- Tier バッジ: スコア順にレーン内で相対評価 — 上位 8% = S / 25% = A / 55% = B / 85% = C / 残り = D。既定の並び順もこのスコア順です。
- Pick率: そのチャンピオン×レーンが試合に登場する割合(全試合が分母。1 試合に同レーンは 2 人いるため、全チャンピオン合計は 200% になります)。
- Ban率: BAN された試合の割合(両チームが同じチャンピオンを BAN した場合も 1 試合と数えます)。
- 対象データ: 現パッチ・選択中のランク帯(既定 Platinum+)・全リージョン統合のランクソロ。30 試合未満、または Pick率 1% 未満のオフメタ少数ピックは一覧から除外しています。
※ 各列名をクリックで並べ替え(もう一度クリックで昇降反転)。チャンピオン名・Tier・ダメージ型は列ヘッダーで絞り込めます。
※ ダメージ型バーは物理(AD)/ 魔法(AP)/ 確定ダメージの内訳。物理・魔法どちらかが 60% 以上で「物理 / 魔法」、それ未満は「混合」。
※ レーダーは6軸(Damage Share / KP / Gold Share / Damage Taken / First Blood / Vision/min)。中央リング = レーン平均。外側に伸びるほど特定の役割が強い。
※ 行クリックで詳細展開(拡大レーダー・ビルド・ランク帯別の勝率推移)。高ランクほど勝率が上がるチャンプは「練度が出る」傾向。